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大數據表明,ADC是LOL中對線最不重要的一個位置!

  • alphaP

  • 11-28

在很多人看來,adc中下路是最能左右戰局的一個位置,但是有一位網友近日表示,其實並不是這樣,那麼他究竟說的對不對呢?一起來看下!

這一局我寒冰,本來我是有15個攻擊的優勢的,結果這個輔助越塔想收人頭,不僅害死自己也害死我,我的優勢沒了,接著我就很難打,又被乾死2回,後面瞎子和這個輔助噴我我就開始送,送到1比9停止送人頭也不去下路,去上路帶線,結果後面很有趣落後了10來個頭居然打回來了,我帶線我連死9次不值錢對面來抓我其實等於我賺,因為我吸引一個人過來就賺不來就推塔,看到我隊友打架我就放個箭,全場比賽我就打一次團一波流帶走比賽。

對面ad3萬多傷害,我一萬,然後我贏了,有趣把?

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在看這一局,先是輔助掛機5分鐘,然後中單掛機8分鐘,但是前期還是我這邊優勢,我把對面ad打崩,三路破2塔,結果最後還是輸了,有用嗎?全場最高分?瞎子是我認為最克制武器的一個英雄,打團只要他開E一腳踢飛就完事了,然而一次沒有,而且有多次無腦送對面AD。還有蠻子,這個單挑無敵的英雄被武器單殺6次,出裝順序搞笑電刀飲血復活甲,這麼出能打過誰?42分鐘怒砍1萬的傷害。我這陣容打團就是落後經濟都不會輸,我蠻子卡特一人秒一個就完事了,結果全場比賽沒有一次人員齊整,蠻子無腦帶線被抓,隊友支援去送。雖然這局我也有點問題,我有點自大,認為自己無敵了,一開始最後2件出的是羊刀復活甲,沒想到隊友那麼不能抗,一開始出的是蘭頓女妖會好很多,但是這表現已經可以了,輸了不怪我。

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所以一個隊伍4跳線,前10幾20分鐘ad無論打成什麼樣都不影響戰局,打的好隊友打的好錦上添花,打的好隊友差贏面也不大因為對面AD無論前期怎麼蹦只要有補兵打團1,2波就能打回來。還有之前之所以說我不是黃銅級別的,因為我認為的黃銅根本是不會玩的那種,不會補兵,不會出裝,後期不知道該幹什麼,打團不知道該打誰。

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對此不少玩家也發表了不一樣的看法

  1. 你這樣本太小了,其實這兩把只是單純的把你和你的隊友坑與不坑的表現反映出來而已。

  2. ADC是需要保護的人

  3. 你打了幾盤匹配就能說說明adc不重要了么?說實話,我看黑店百地直播很多盤了,黑店百地因為是直播虐菜幫水友上分,所以勝率往往很高。

  4. 所有輸掉的遊戲里,MVP多數都是ADC的,少數是中野的,一個發育良好的,操作得當的adc在後期能發揮中流砥柱的作用。

  5. 講道理,第一把難道不是因為對面有個比你更沒用的亞索你們才贏的嗎?

  6. 下路本來就是躺贏路啊,除非vn這種前期把人殺崩了才能和對面中上路的痴漢玩玩,不然都做好躺贏的覺悟吧

對此你怎麼看呢?

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