魔龍降世 龍血武姬將更新歸來, 牛逼輸出!!
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alphaP
- 12-07

在新的官網藍貼上,設計師Wav3break和Aether一同對6.23版本龍血舞姬希瓦娜的全新技能模式做出了解析。
Wav3break:「與以往的英雄更新不同,這一次我們對於龍女的技能重做沒有花費很多的時間。但是從我們目前的數據和玩家的反饋來看,龍女可能是整個英雄聯盟里第一個因為小調整而改變玩法的英雄。即便是曾經有飽受詬病的種種說法,但龍女整體而言還是一個非常強力的英雄,所以這次的改動目的主要是為了突出她在某些方面的特點,讓她身上的龍血能激活她更多的潛能。「
龍女的設計藍圖
有關希瓦娜的設計其實很早就開始進行了,那個時候我們對於英雄界線的劃分還不是很明確。在最早的設計中,希瓦娜的定位就好比一台重裝戰車,她可以氣勢洶洶的直搗黃龍,而且在突進的過程中,她還有技能能為她承擔大量傷害,讓她肆無忌憚的能沖入人群里。
但相對的缺點就很明顯,突進結束之後希瓦娜就很難再有返回的機會,即便能有大量的坦克能力,缺乏輸出手段的她還是會被眾人擊垮。我們對此進行了不斷的測試和改動,不想讓她的能力過於強大,但也不希望她僅僅只是一個愛逞能的弱龍。
即便是到今天,這一個弱點依然很明顯,龍女的大招能飛速的突進到人群中,但除此之外的龍女就再也沒有能夠控制敵人的技能了,此時基本上只能與對手殊死一搏或者被對方控制住任人宰割。關於這一點上我們始終有一些看法,因此我們開始了龍女技能的重置計劃。
致命的火球
我們首先要介紹一些龍女的新玩具,新版的E技能更像是龍形態下的核心輸出技能,逼迫龍女不得不考慮如何把E技能的收益最大化。E技能的AOE爆炸傷害為龍女提供了一定程度上的區域控制力。而且區別於以往的是龍形態下的E技能不再是圓錐形的施法,而是可以自行選擇施放的距離,讓玩家可以遠程狙擊目標或者近距離施放刷新標記。
E-烈焰吐息
希瓦娜向前方放出一枚火球,火球在命中英雄後會消失。所有沿途的敵人會受到60/100/140/180/220(+0.3AP)點魔法傷害並被標記5秒。希瓦娜的普通攻擊在命中被標記的目標時,會造成相當於目標2.5%最大生命值的附加魔法傷害。
龍形態:烈焰吐息會在目標區域爆炸,造成100-200(基於等級)(+0.3AP)點額外傷害並在4秒內點燃目標區域,所有區域內的敵方單位每秒受到60-120(基於等級)(+0.2AP)點額外魔法傷害。
不僅僅只是變成一條龍
新版的大招讓這樣一條巨龍的出現變得更加勢不可擋,類似石頭人或者人馬的大招一樣,一旦甩出之後就是能夠強行開團的技能。在魔龍形態下龍女將不再獲得額外的抗性相反會有更多的生命值。當然,我們也移除了部分R技能的能力來進行交換,現在R技能造成更少的傷害,且飛行距離有了一些縮減,不過總體來看我們相信她現在變的更強了。
R-魔龍降世
主動-希瓦娜變成龍形態,獲得150/250/350點額外生命值並飛向目標區域,在路徑上的敵人會受到150/250/350(+0.7AP)點魔法傷害並被擊退到目標區域。
被動-希瓦娜每秒獲得1點怒氣,普通攻擊回復2點怒氣。
保持專註
關於W技能,我們忽然發現讓龍形態的W技能留下烈焰蹤跡是一個不合理的設定,因為龍女是一個偏向於突進的英雄,所以往往這個額外的加成發揮不了多少能力——現在龍形態的烈火燎原不再持續的灼燒她走過的路徑,相對的,龍形態的W技能現在有更大的半徑,以讓她能更好的集中於她眼前的目標。
龍血鎧甲
在我們第一次對希瓦娜的被動進行嘗試改動時,我們發現在測試中她變的非常難以被擊殺,在這個疊加的機制上,我們不得不降低她被動的基礎數值。也就是說現在的龍女在開局階段比以往更加脆弱,額外的雙抗不再隨著等級的提升而提升。相對的是元素龍在希瓦娜面前會變得更加脆弱,所以作為一名希瓦娜的玩家或者隊友,能否掌握元素龍,是你們獲勝的一大關鍵要素,一旦發育起來,希瓦娜的坦克能力是不容忽視的。
被動-龍裔之怒
希瓦娜對巨龍(元素龍、遠古巨龍)造成的傷害提升10%,不包括懲戒。
希瓦娜獲得5點額外雙抗,希瓦娜或者她的隊伍每擊殺一隻巨龍,都會提升她5點雙抗。
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