1. 聊話題
  2. 網路新奇
  3. 動漫專區

鬥陣特攻為什麼沒有英雄聯盟這麼火!

  • alphaP

  • 12-27

今年的5月24號,沉匿已久的暴雪發布了他的又一新作品《鬥陣特攻》,這款類似moba的fps遊戲以優良的畫面,精緻的人物,創新的玩法為暴雪立下了赫赫戰功。

1482665942308.jpg

士兵76

這款遊戲剛推出就憑藉5億8560萬美元的年收入高居榜首,超過了排名第2至第5共四款遊戲的年收入總和,一舉佔據了規模達54億美元付費PC遊戲市場份額的10%以上,而且《鬥陣特攻》還是榜單中上市時間最短,最快登上榜首的遊戲。14826659435739.jpg

閃光

鬥陣特攻的大賣不僅僅是有暴雪這塊金字招牌,更多的是他本身過硬的質量,這款遊戲脫胎於暴雪的上一個項目《泰坦》,可能有很多人並不知道暴雪還開發了這項遊戲,小編就為大家簡單介紹一下。

暴雪於2014年正式宣布取消開發「泰坦計劃」,根據一些採訪和爆料中我們了解到:泰坦是一款大型多人PC遊戲,設定在科幻版的未來地球,玩家們即使選擇了非戰鬥職業也可以殺出一條血路。遊戲的主要概念是這樣的:玩家,在白天的時候都做著平凡的工作:屠夫,工程師,企業家,而到了晚上,則會加入秘密的戰爭對抗敵對陣營(或是空閑的時候)。

一位參與過遊戲開發的人曾透露說,遊戲的目的就是建立一個類似真實世界的城市,有著豐富的商業,店鋪,和NPC,且都有著各自的行為。其中一項計劃的系統是讓NPC能夠基於以往的互動來識別玩家,比如,如果你經常光顧某家店,那麼店主和你互動的方式可能會不一樣。14826659431119.jpg

暴雪 泰坦計劃 原畫師作

但是泰坦最終還是因為各種原因失敗了,暴雪首席運營官 保羅•薩姆斯說:泰坦是一個非常有野心的項目,我們對此寄予了厚望,直到我們發現這個項目變得太過宏大了,在現有的技術條件下,我們的很多目標無法實現,我們無法做到玩家所期待的質量,所以我們取消了這個項目。

泰坦的失敗讓暴雪承受了巨大的經濟損失,更多的是精神上的打擊,

包括現任《鬥陣特攻》項目負責人的Jeff Kaplan、創意副總裁ChrisMetzen等暴雪高層再談起《泰坦》時,相當直白地說「暴雪在《泰坦》上一敗塗地。」

「暴雪已經習慣成功,泰坦的失敗幾乎摧毀了整個團隊」

但是偉大的公司之所以偉大,是因為沒有輕易被現實擊倒。或許《泰坦》項目對於暴雪也並非毫無幫助,因為《鬥陣特攻》在很大程度上就繼承了《泰坦》的設計,還有野心。

反正最終我們還是沒有機會玩到這款暴雪嘔心瀝血的大作,但是鬥陣特攻足以彌補我們的遺憾了。14826659439610.jpg

鬥陣特攻

眾所周知 暴雪在中國的代理商是網易,而暴雪爸爸的作風是不允許別人改動他的作品的, 所以國服和外服採用一樣的買斷製,而不是像大多數網遊一樣,遊戲免費 道具皮膚收費.這一點還是很良心的. .

但是這種收費方式是一把雙刃劍,有利也有弊,買斷製公平的遊戲方式 讓你不必擔心會被土豪的688神器碾壓,也很大程度上隔絕了低素質的"小學生 ".

但是他的弊端同樣也很大, 買斷製高昂的198售價成為了很多玩家的阻礙,198對於一個成年人來說並不算很貴,相反相比於很多一把武器就要七八百的遊戲來說良心的多.

但是目前中國的遊戲風氣還夠成熟,盜版橫行,國內遊戲也多數都是走免費路線,採取道具收費的方式,玩家很難有意識認為需要買一款遊戲來玩,他們大多願意花七八百 上千塊去買某個遊戲里的道具,而不願意花一兩百塊去買別人精心製作的一款遊戲,這種消費觀念是一時難以改變的,最為典型的就是騰訊旗下的 CF 和 LOL.

14826659459689.jpg

CF就不用說了,這款曾經代表大部分人青春的遊戲,如今已經完全變了樣,當年的我們要是有一把m4a1-s都能開心半天的遊戲現在沒神器你都玩不下去.... 誠然 可能現在CF比以前為騰訊公司賺的錢更多了,但是他失去的 是一代人的口碑...

而LOL從2011年公測至今 成為全球最火爆的的遊戲 幾乎佔據了各大網吧, 他也是遊戲史上的一個里程碑, 各種賽事 直播說是推動我國的電競發展也一點也不為過, 教育部還在前不久開設了電子競技專業, 這在以前是想都不敢想的.14826659473678.jpg

《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄圖片描述

小編也算是玩的比較早的那批人了, 我是從12年開始玩英雄聯盟,那時候聯盟還沒有那麼火,佔據網吧的還是CF和地下城。

比較記憶尤新的就是s2賽季,那時候的英雄聯盟競技性還沒現在那麼強,大家都把重心放在殺人拿人頭,補兵什麼的感覺都是弱者才會做的.... 常用陣型是212,根本不知道打野是幹嘛的...大家經常上路草叢5人在一起拿一血打了就跑,玩的不亦樂乎, 輸了也不會很生氣,掛機噴人什麼的幾乎都是看不到的。14826659491495.jpg

審判天使 凱爾

那時候的聯盟是快樂的,是一群菜鳥互啄式的對戰, 我們經歷了武器大師一挑五的時代,經歷了ap劍聖最輝煌的時代,「給我一個殘血,我給你一個完美的團戰 」, 「日炎神教」,上單無敵的刀妹..

慢慢的聯盟越來越火,玩的人也越來越多,對技術的要求也越來越高,噴子掛機 一言不合就送人頭的也慢慢多了,當我感到遊戲不能給我帶來快樂的時候 我選擇了退出, 退出曾陪伴我三年的召喚師峽穀。

可能是年紀大了,擼不動了,可能是工作太忙 也沒時間了,可能技術太菜 被人吊打不好受,也有可能 聯盟沒有以前那麼好玩了吧....、

不管怎麼說,英雄聯盟依然是目前最為受歡迎的遊戲, 鬥陣特攻發售初期時 曾在 韓國最著名的遊戲網吧PCbangs當中佔據過絕對的優勢,這是一個驚人的成績,但在那時的韓國網吧 鬥陣特攻是不需要購買的,隨著韓國網吧免費試玩取消,鬥陣特攻的佔有率也開始下降,14826659493280.jpg

鬥陣特攻在韓國網吧的佔有率

由此可見 鬥陣特攻想要取代英雄聯盟還有很長的路要走, 畢竟 鬥陣特攻從發售至今還沒一年,即便是英雄聯盟 他 從開始 到巔峰也走了很長的路, 我們從今年鬥陣特攻的萬聖節活動來看,暴雪還是在不斷探索的, 新的遊戲方式,新的地圖,新的玩法,我們應當給他們時間來慢慢完善。

而英雄聯盟現在的發展我個人來看就很不盡人意, 自從鬼蟹擔任拳頭公司遊戲首席設計師後,一直都在做垮這個遊戲,說是強 女 干玩家也不為過,他試圖讓每個英雄都按照他們設計的定位那樣玩,比如趙信,他的定位是戰士,以前我們可以出ap非主流裝備來玩,拆塔回血超級快,但是設計師們不樂意了,他們要你把趙信按照他們的方法來玩,而不是像你那樣玩,所以...砍掉了趙信的ap加成...14826659492722.jpg

拳頭遊戲首席設計師Ghostcrawler

而每年不斷推出的新英雄,也讓本來平衡度就很難維持的聯盟更是雪上加霜,而這些設計師對於平衡性的改動出奇的一致,那就是削弱...

而他們的削弱很多時候並不是從一個英雄本身的強弱來看,而是從這個英雄的勝率,和出場次數來看..典型的就是亞索,這個剛出來沒人玩的英雄,削到如今這個樣子,居然還要削..就是因為這個英雄勝率高,出場次數多,難道真的不是因為他帥,能裝逼才有這麼多人玩他的嘛?說亞索是聯盟最火的英雄也不為過吧,這麼多人玩,時間一長,總體勝率提高不是很正常的事嗎... 你要是把他模型換成厄加特試試? 肯定加強都沒人玩...14826659538269.jpg

疾風劍豪 亞索

其實鬥陣特攻比不過英雄聯盟也有一部分因素是不能很好地裝逼..你就算5金牌 也沒有20-0-0看著厲害..14826659536184.jpg

鬥陣特攻表情包

總而言之這兩個遊戲都還需要很長的時間去磨練,一款好遊戲是經久不衰的,LOL可能隻是暫時的低迷,可能下個版本還能超越自己再創輝煌,而鬥陣特攻相信也會越來越好。

相關文章

  • 相關關鍵字:

精彩好文

其他文章