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【情報】【全符文】CP值分析!

  • alphaC

  • 12-28

本魯日夜顛倒

調時差又失敗

半夜無聊來算個符文到底值多少錢

連遊戲也逃不過金錢 嘖

希望給各位帶來一絲絲絲絲絲的幫助

 

數據引用

嚴選 十大 傑出裝備 ( 物攻篇 )

嚴選 十大 傑出裝備 ( 魔攻篇 )

物理

物理攻擊1:35.0$

物理穿透1:30.0$

暴擊機率1:40.0$

普攻吸血1:37.5$

魔法

魔法攻擊1:20.0$

魔法穿透1:36.6$

通用

攻擊速度1:25.0$

冷卻時間1:25.0$

移動速度1:48.0$

防禦

物理防禦1:20.0$

魔法防禦1:18.0$

生命1:2.6$

魔力1:1.4$

基礎生命回復1%:3.0$  +1/5s:42.2

基礎魔力回復1%:5.0$  +1/5s:68.8

第二個回復比值是依照五路熱門前兩名英雄(共十名)合計

在依照基礎回復比例下去計算,是1等時的價格,簡單參考一下即可

 

精髓分析

 

固定

1.攻擊速度4.5%=112.5

2.物魔雙穿1.79/1.4=104.9

3.魔法攻擊4.95=103.9

4.物理防禦4.26=85.2

5.物理攻擊2.25=78.7

6.物理穿透2.56=76.8

7.暴擊機率4.46%=74.4

8.魔法穿透2.01=73.5

9.移動速度1.5%=72.0

10.魔法防禦4=72.0

11.生命值26=67.6

12.冷卻時間2.5%=62.5

13.普攻吸血1.5%=56.2

14.魔力值37.5=52.5

 

成長數據顯示18級時

1.魔攻7.74=9.03~162.54    !12等超值

2.物攻4.5=8.75~157.50       !10等超值

3.物防6.84=7.60~136.80     !12等超值

4.生命48.6=7.02~126.36     !10等超值

5.冷卻5%=7.00~125.00       !9等超值

6.魔防6.66=6.66~119.88     !11等超值

7.魔力75.06=5.83~105.08   !10等超值

 

其他尼他馬別太認真阿

生命回復2.70/5s=114.00  !1等時,隨等級下降

魔力回復1.25/5s=86.00    !1等時,隨等級下降

成長生命回復5.04/5s=11.82~212.76   !10等超值

成長魔力回復4.32/5s=16.51~297.21   !6等超值

 

特殊

暴擊傷害4.46% !暴擊裝成型的後期會是所有精髓中最強的,但在前期超級沒用

!犽宿、燼不適合使用,英雄有內建暴擊減免

獲得金錢1/10s  !這符文的價值算是很好懂得

每分鐘=6$,十分鐘=60$,一小時360$,一天8640$,一個禮拜60480

一個月259200,年薪有3110400.....你他媽真夠好賺的

生命增幅1.5% !血量1734以上效果比固定好,血量3240以上比成長滿等屌

死亡時間5%  !我真他媽不懂這要幹嘛的

經驗提升2%  !單人線第1波小兵可獲得264exp,裝三個第一波兵即可上二等(單人線已測試)

能量5.4  !感覺很冷門也很難計算出價格,哪個忍者都可以出,但慎就別想了

能量回復1.575/5s  !頗無感的,能量角色其實都有回復的技能因該是不會用

技能吸血2%  !無法計算出價格,由於範圍傷害會被減免成33%回復量,基本上隻有少數角色可能會用

 

觀落陰

攻速的CP簡直爆炸,高達112以上,如果角色會需要符文塞攻速的話,精髓絕對是首選

魔攻跟雙穿不分軒輊,不過雙穿算是很冷門的精髓,可能感覺不是那麼明顯吧

物防精髓也有85$的不凡身價,相較起來物攻你是沙小?

成長型精髓也是比較雙面刃的,大家也知道前期一點點的差異都會影響到對線上

如果對線輸掉導致被滾雪球那就很尷尬了,

暴擊傷害其實是個很屌的精髓,但前期的弱勢也造成使用者的負擔,導致進入冷宮

另外經驗值精髓可以讓單人線搶二有機會單殺的英雄嘗試搭配看看

整體主流上也是攻速、魔攻、物防、物攻、跑速為熱門的主流精髓

CP值低於70的,大致上都不建議使用

 

印記分析

 

固定

1.物魔雙穿0.9/0.62=49.7

2.攻擊速度1.7%=42.5

3.物理穿透1.28=38.4

4.暴擊機率0.93%=37.2

5.物理攻擊0.95=33.2

6.魔法穿透0.87=31.8

7.物理防禦0.91=18.2

8.魔法防禦0.77=13.8

9.魔法攻擊0.59=12.4

10.生命值3.47=9.0

11.魔力值5.91=8.3

12.冷卻時間0.2%=5.0

 

成長數據顯示18級時

1.成長物攻2.43=4.55~81.90  !8等超值

2.成長生命9.72=2.30~41.40   !4等超值

3.成長魔攻1.8=2.10~37.80     !6等超值

4.成長魔力21.06=1.64~29.48  !6等超值

5.成長魔防0.77=1.26~22.68    !11等超值

 

其他

魔力回復0.26/5s=17.88    !1等時,隨等級下降

 

特殊

暴擊傷害2.23%   !犽宿、燼不適合使用,英雄有內建暴擊減免

 

觀落陰

基本上印記算是偏向物理系的,價格高於30$以上的都很適合搭配

我常常被暴擊傷害吸引,搭配9個可造成額外20%的暴擊傷害也真的不可小覷

不過攻速、物穿、物攻、暴擊的CP值也著實不低,跟暴擊傷害比起來前期更加令對線穩定

另外塞一顆暴擊印記進入遊戲是可以四捨五入變成1%暴擊機率的,也就是40$

1AD隻差1傷害,1%暴擊可是2倍的差距阿,有總比沒有好,幸運暴擊在敵方身上

甚至會發生意想不到的驚喜,當然還是看運氣拉!

CP值低於30的不用考慮了,9個累積的差距可不小阿

 

紋章分析

 

固定

1.生命值8=20.8

2.物理防禦1=20.0

3.攻擊速度0.76%=19.0

4.暴擊機率0.42%=16.8

5.物理攻擊0.43=15.1

6.魔法防禦0.74=13.3

7.魔法攻擊0.59=12.4

8.魔力值6.89=9.6

9.冷卻時間0.36%=9.0

 

成長數據顯示18級時

1.成長生命24=3.50~62.40   !6等超值

2.成長物防3=3.20~57.60     !7等超值

3.成長魔攻1.8=2.40~43.20   !6等超值

4.成長物攻1.09=2.10~37.80  !8等超值

5.成長魔防1.8=1.80~32.40    !8等超值

6.成長魔力6.89=1.63~29.49  !5等超值

 

其他

魔力回復0.41/5s=28.20  !1等時,隨等級下降

生命回復0.56/5s=23.64  !1等時,隨等級下降

成長生命回復1.98/5s=4.64~83.60  !6等超值

成長魔力回復1.17/5s=4.47~80.50  !7等超值

 

特殊

暴擊傷害0.78% !9個7%額外暴擊傷害,不是那麼亮眼

獲得金錢0.25/10s !9個加起來才2.25/10s,甚至不如3個精髓,不過年薪還是有快700萬

生命增幅0.5% !1600血超過固定,4800血才超過滿等成長生命,隻推薦神農氏賽恩

能量回復0.63/5s  !基本上是1/3精髓量,沒有特別突出的點

成長能量回復1.15/5s !後期忍者基本都不會太缺能量,能用的點很少

 

宅觀落陰

基本上紋章沒有特別出眾的亮點,不過成長性都不錯,在單人線上滿推薦帶成長性的

當然前提是你的對手不會A你A到爽,不然固定物防在前期必要性也是有的

大致上也是綁得比較死,主要都是物防、生命、成長生命為主,成長物防也是稍微能參考的

SUP想帶跳錢的話也可以考慮帶物防精髓配跳錢紋章,不過好像也沒什麼特別的亮點

另外暴擊機率的紋章隻帶一個進入遊戲是不會轉成1%暴擊機率的,至少要兩個

雖然這樣CP一個也有20,但還是比較推薦改在印記即可

攻擊速度如果真的很缺,勉強可以帶上,但整體來說不夠劃算

另外有個滿特別的就是固定的魔力回復比生命回復優秀

可是換成成長的又變成生命比魔力回復來的好些

 

雕文分析

 

固定

1.魔法攻擊1.19=25.0

2.魔法防禦1.34=24.1

3.魔法穿透0.63=23.1

4.冷卻時間0.83%=20.8

5.攻擊速度0.64%=16.0

6.魔力值11.25=15.8

7.物理防禦0.7=14.0

8.暴擊機率0.28%=11.2

9.物理攻擊0.28=9.8

10.生命值2.67=6.9

 

成長數據顯示18級時

1.成長魔攻3.06=3.57~64.26    !8等超值

2.成長魔防3=2.88~51.84   !9等超值

3.成長冷卻1.67%=2.25~40.50 !10等超值

4.成長魔力25.56=1.98~35.78   !8等超值

5.成長生命9.72=1.41~25.38     !5等超值

6.成長物攻0.73=1.40~25.20      !8等超值

 

其他

魔力回復0.33/5s=22.70  !1等時,隨等級下降

生命回復0.27/5s=11.40  !1等時,隨等級下降

成長魔力回復1.2/5s=4.13~74.34 !6等超值

 

特殊

能量2.2 !雕文有很多更好的選擇

成長能量2.89 !超級爛的成長性,滾

暴擊傷害0.56% !到處都有暴擊傷害的影子,不過這個最差,9個才5%額外暴擊傷害

 

肥宅觀落陰

雕文是偏向魔法的符文,有不少不錯的屬性可以拿

魔防、魔攻、魔穿CP都不錯,冷卻時間熱門度也很高

成長性算普通,不過成長冷卻時間的熱門度卻沒有被其影響

不過隨著冷卻時間在裝備上取得更方便後,確實有稍微衰減的現象

 

複習

精髓 可裝備3個

超高人氣:物攻、魔攻、攻速、物防、跑速

物超所值:雙穿、魔攻、攻速

私心推薦:暴擊傷害、經驗增加

 

印記 可裝備9個

超高人氣:雙穿、攻速、物攻、魔穿、物穿

物超所值:雙穿、攻速、物攻、暴擊

私心推薦:一個暴擊、暴擊傷害

 

紋章 可裝備9個

超高人氣:物防、生命、成長物防、成長生命

物超所值:物防、生命、成長物防、成長生命

私心推薦:9個生命增幅給神農賽恩謝謝

 

雕文 可裝備9個

超高人氣:魔防、冷卻時間、成長冷卻、成長魔攻

物超所值:魔防、魔攻、魔穿、成長冷卻、成長魔攻

私心推薦:靠北,沒有

 

感言

我真不敢相信我真的完成了

現在我們可以用這篇文章跟別人分享自己對符文的了解

然後繼續去看著OP.GG現成的符文搭配

哈哈 靠北

好啦基本上符文好像也沒太多的變化

成長性符文可以依照角色的強勢期落點去抉擇

大部分就當瞭解自己符文帶給自己多少效益就好啦

 

給讀者的話

晚安

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