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保隊友還是切後排?你真的會打團戰嗎

  • alphaP

  • 01-31

保隊友還是切後排?你真的會打團戰嗎


英雄聯盟中最影響比賽勝負走向的,就是團戰。一場完美的團戰打下來,能夠讓劣勢變均勢、均勢變優勢、優勢直接拿下主基地水晶!

那麼,一場完美的團戰,有哪些決定性因素呢?我們從中外服團戰較為強大的職業戰隊中,選取EDG和SKT的完美團戰素材,進行詳盡的分析。希望看完後能增加大家對於團戰的理解能力,打出精彩的團戰發揮!


什麼是團戰?

在我們平常的路人局中,團戰的概念很模糊。很多時候,甚至連一場團戰都沒打,就莫名其妙的結束了對局。

以至於,在我們國服中,玩家更看重的是對線能力以及前期的節奏,以此滾起雪球,碾壓性的拿下比賽。因此,許多視頻和攻略,教給大家的都是「xx英雄對線無敵」、「xx裝備在什麼時候功效最強」、「xx皮膚有助於實力提高」這類……

並不是說這些不好,相反這些很符合我們國服玩家的需求——夠強、夠秀。

然而在國際大賽甚至是國服一些高端排位中,決定比賽最終走向的,永遠都是團戰!

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狹義的「團戰」是指:全圖十名英雄都有參與,分別站好位,然後一方先手、一方反手,十人大混戰讓戰場僅存留一方的人。這是一次完整的團戰,也是我們以前「為打架而打架」的風格;

可隨著版本的變動,競技理念的更新,「團戰」也有著不同的解釋,那便是「通過多人的力量,去達成某個戰略目標」。這是我們現在需要弄明白的概念——通過這次打團,我們能夠獲得什麼戰略資源?

一般的團戰,涉及到這些相關因素「英雄定位」、「站位」、「戰略任務」以及「打掃戰場」。

好,或許大家沒能真正明白,但沒關係,請接著看完,下面我們丟掉這些概念性的東西,直接講重點——「如何打團」?


英雄定位

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官方已經將各英雄分別定位,但經過時間的演變,官方給的「上單、打野、中單、輔助、ADC」這些定位其實並不能精準描述,不如我們換成一些別的詞:

定位細分能力代表英雄

前排坦克功能型坦克 具有不錯的控製能力,能夠把握戰場的大致走向,承受傷害能力稍遜。錘石、泰坦、女坦等

純肉坦克 有一個強大的AOE控製能力,抗性、血量、回復中,有一個或多個特別突出,能吸收大量傷害為隊友提供良好的生存環境。

蒙多、大樹、龍龜等

戰士重裝戰士 不僅有一定的傷害能力,另外承受傷害的能力也很不錯,偏坦克。諾手、龍女、波比等

暴力戰士 輸出能力極強,發育好的暴力戰士,輸出甚至不遜色於C位。劍姬、瑞文、三刀等

遠程輸出APC 為團隊提供充足的AP型輸出。炸彈人、澤拉斯、皇帝等

ADC 為團隊提供充足的AD型輸出。EZ、燼、老鼠等

刺客爆髮型

刺客 追求瞬間的極致傷害,面對半血以下的英雄時能發揮最大功效。卡特、小醜、男刀等

這裡風兮將所有英雄簡單的歸納了一下,當然也許不夠詳細,但大致是可以對號入座的。請大家仔細看看,後面的內容與這部分有很大聯繫。

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站位

傳統的團戰站位,是坦克在前,C位在後。是,這樣確實沒毛病,可一旦爆發團戰就完全亂了:刺客進場一套爆發後先被集火秒殺、坦克追著殘血英雄四處跑、C位被敵人按在地上摩擦……

打到最後,一場團戰輸的莫名其妙。然後就開始互噴「C位根本沒傷害」、「打野你切什麼?」、「輔助你別什麼追人,保護我打!」……

乍一聽戰後分析挺有道理,可下一波團戰又是亂糟糟的,空有強大戰鬥力卻無處發揮,比「技不如人」輸掉比賽時,更加鬱悶!

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正確的站位

對峙階段——

功能型坦克(大多為輔助)站最前方,試著用控製技能先手開團;APC和輸出戰士稍微站在坦克後方,用遠程技能進行POKE,消耗敵方前排的血量;ADC當然站在最後方,沒有技能、團戰沒開時輕易不能站到前方,不然容易被開團後秒殺;刺客型英雄站在側翼和側後方,等團戰發起後,尋找機會突進;重裝戰士、純肉坦克在側前方,排眼和做眼,找機會開啟團戰。

團戰階段——

純肉坦克和重裝戰士站在最前面,努力往敵方後排突進,尋求擊殺;C位分站在後方的左側和右側,與隊友呈一個「三角形」站位,互相火力掩護;功能性坦克站在中間位置,為前排和後排隊友提供一個緩衝地帶,當前排扛不住時交替分擔傷害,成為C位的第二道防線。當敵方突進我方後排時,也能及時給予控製支援;刺客隨時尋找殘血目標,進行收割,然後配合隊友以多打少!

所以說「切後排還是保隊友」這個問題,不僅僅是看個人能力,還要根據英雄的定位,是否有能力保護後排,如果有,必須給予保護;如果沒有,那麼後排英雄就要站位、走位都更謹慎一些,不讓隊友分心去擔憂。


團戰目標

一次抱團,我們要講究一個「為什麼要抱團?」這理由可以有很多,而我們知道這些後,就能夠知道我們團戰到底該怎麼做:

1.大小龍刷新,重要的野區資源的爭奪——團戰目標是「野區資源」。輔助提前去做眼排眼,各自快速處理兵線,先行回城將「背包金幣」購買裝備、換為實時戰鬥力,最後抱團根據視野判斷時間,是先行拿龍還是先打團。

如果敵人及時趕到團戰,那麼我們的主要目標是將敵方打野和主要輸出位擊殺,讓對手失去搶龍後反打的能力。其他人跑就跑了,不要深追!

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2.這個中路防禦塔對我們接下來的入侵很重要,必須先推掉——上下路快速推一波線,然後趕往中路,不輕易開啟團戰,讓遠程英雄消耗塔的血量,達成目標推塔後就分團,做自己的事情。

3.我方有一名隊友單帶極強——抱團吸引敵人的注意力,為他爭取時間。敵人要撤退的時候,就佯攻使得敵人要反打;敵人強開的時候,就果斷撤回防禦塔下,不在外面戀戰。這樣即使因為被強開,導致其中一名隊友死亡,但回到塔下後,沒有關鍵技能的敵人,在剩下的三名英雄防禦中(還有一個滿狀態的帶線英雄的),也無法繼續越塔。

這些時間中,那名隊友發育得到了極大的補充,另外那一路線也成為敵人不得不回防的目標。

4.這個時間段是我們的強勢期,要通過擊殺來擴大優勢——補充好狀態和裝備後,尋找敵方最薄弱的點(或者沒視野、或者沒閃現、或者落單)來進行逐個突破,使敵人一直湊不齊足夠的人,「葫蘆娃救爺爺」一樣一個一個的出來送經濟、送發育。


打掃戰場

所謂「打掃戰場」,也就是收穫戰利品的時刻。一般情況下,團滅了對方後最大的問題就是——推塔還是拿龍?

兩個陣營都有自己的理解:

「先推塔」:英雄聯盟是個推塔的遊戲,拿龍是為了什麼?最終還不是要去推塔?何必多此一舉還要先費勁去打大龍,難道「大龍毀一生」的事情還會少了嗎?「優勢不拿龍」這是個定理,老老實實推塔就能穩妥的獲勝,難道還真的以為「打大龍加分更高」嗎?推完塔和水晶,有超級兵的推線,對接下來的戰略有極大的幫助。

「先拿龍」:拿了龍優勢更大,接下來推塔也會更方便。何況要是不拿龍,等推完塔敵人出來反打一波,趁你們回家或者是復活的時間,反打下大龍,豈不是得不償失?再說了,敵方防禦塔是我們必須要推的沒錯,但龍是雙方都可以爭奪的重要地圖資源,我們拿了對方就沒有了。先拿龍擴大優勢不是更好嗎?

其實「拿塔還是拿龍」,要根據具體形式來分析。打完團後兵線還不錯的話,可以直接拿下高地召喚出超級兵,使這條路成為我方的優勢路;如果兵線還需要帶較長的路,那麼直接拿龍更節省時間。

還有就是如果存活的隊友多的話,可以分一個法師或者是輸出位去帶線拿塔,然後其他幾個人拿龍。

TIPS:如果選擇拿塔,那麼在敵人復活還剩5秒左右時,就要快速回城,補充狀態去大龍做視野。防止敵人利用時間差反打!

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