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九成玩家都帶錯了!坦裝這麼出才無敵

  • alphaC

  • 03-06

九成玩家都帶錯了!坦裝這麼出才無敵

本文解析為何三幻神會讓人覺得那麼坦。

三幻神最初的梗是指茂凱、納帝魯斯與波比這三個英雄。而7.4版本,對著茂凱的一記重大削弱,讓在7.3版本加強過的酒桶頂替了茂凱的位置。我們常常在比賽中,都會角色職業選手所使用的坦克上單都會非常的肉,TSM的一場比賽中納帝魯斯扛下31下門牙塔的壯舉更是讓我們所津津樂道。

但是,當我們自己使用的時候則不是如此。那麼其中存在怎樣的原因影響我們使用三幻神的坦度呢?下面為大家詳細解析。

防禦裝備的選擇

這三件是三幻神基本都會選擇出的血量以及抗性裝備。就基礎性價比而言,蘭頓的抗打能力是最值得選擇的,而且蘭頓還有一個10%的暴擊減傷效果。而在前期,為了對線以及配合幻神英雄的近距離長時間作戰的特點,最科學的出裝方式是首選日炎,增加傷害又不失坦度,後續再行補出蘭頓。

特別的防禦手段

上訴的防禦裝備選擇,是直觀上的選擇,也就是說針對血量以及抗性來說。若僅僅是如此,那麼我們就會拉大與高端玩家三幻神的坦度了。

上訴的物抗裝備,我們可以稱為非功能性的物抗裝備;那麼功能性的物抗裝備則是。在性價比上,冰泉的性價比是0.97,冰霜之心的性價比是1.11,那麼我們為什麼不作為第一件裝備出?原因是,這兩件裝備中的部分性價比來源於藍量的加成,這並不會算到抗性裝備上,這樣就意味著坦度的下降,不適合第一件出。

而這兩件裝備關鍵的出裝時間點是第二大件。因為這兩件裝備中有除了物抗的坦克加成之外,還有一種特別的坦度加成,那就是:冷卻縮減屬性。

 

冷卻縮減為什麼會增加坦度?比擁有被動的護盾;泰坦有W技能的護盾;酒桶擁有被動回血。冷卻縮減可以讓技能更快的恢復,意味著可以用處更多的坦度增益技能,這是非功能性物抗裝備所不能給予的。出這兩件裝備之一可以大大提高幻神英雄在團戰的Buff功能性貢獻能力,還不失坦度,這是高端玩家以及職業選手對這兩件裝備的青睞原因。

這裡值得一提的是,冷卻縮減是不能夠用於被動技能的,而換個思路想,波比打出被動後,可以W技能快速撿起護盾,期間可以用Q技能遲緩敵方,技能刷新快,可以用作後續打傷害或者遲緩,而不用擔心自己就是作為一個超級兵。酒桶的被動可以配合所有技能,高冷卻意味著很少會出現被動恢復但是沒有技能可以使用的尷尬。

魔抗裝備的選擇

魔抗裝備可以說是基本沒有選擇,因為坦度英雄一般來說是不會出女妖這件裝備的。即使是波比與泰坦這樣沒有回血技能的坦克英雄。因為女妖的主動技能對坦克來說並不友好,作為一個坦克,很多情況下是負責開團與作為前排攪屎棍(PS:攪屎棍,前排擋傷害的坦克,會預留技能回防己方C位,或控製與致位移敵方某個英雄可以達到戰略性的目標英雄,而不是純粹抵擋傷害)。這樣極其容易被破掉女妖的主動,可以說作為一個坦克英雄,沒必要做出女妖這件裝備。

其實,魔抗的堆積關鍵不是出哪間魔抗裝備,而是接下來說道的,根據陣容的裝備選擇以及出裝調整。

陣容與動態的出裝選擇

承接上面所說的,出抗性裝備,是為了最大化敵方可以達到致死輸出的時間。這樣就意味著敵方的對自己所使用的坦克英雄的主要傷害是什麼?這樣是我們權衡裝備選擇的關鍵。

例子1:陣容決定出裝,假設敵方是4AP陣容

除了AD之外,其他都是AP輸出的陣容。假設自己使用的上單泰坦,我們如何出裝呢?首先,第一大件肯定是做綠甲。做綠甲之前,最好的選擇是小綠甲過渡,然後做出魔抗鞋子後再做出第一大件。然後,可以後續做出鳥盾或者深淵。後續補春哥以及一件物抗裝備。

這樣的出裝思路也可以用於菜刀隊或者3AD+上單AP坦克+保護型輔助陣容。一件小綠甲的過渡,後面做出綠甲後加上春哥的魔抗足矣。

例子2:動態決定出裝,假設敵方是2AD+2AP+輔助陣容

這時候,第一大件的裝備選擇至關重要。因為這關係著你第一波團戰可能為團隊爭取的輸出時間,以及自己是否能夠安然全退。遇到敵方是基本合理的輸出陣容時候,關鍵便是看敵方的發育點在哪裡。

最簡單的方式是看敵方的數據,補刀以及人頭的分配,看敵方哪個點發育得最好,然後看敵方是什麼傷害類型的英雄再選擇出什麼樣的抗性裝備。再者,根據敵方英雄的特性來選擇過渡性裝備,例如,敵方是妖姬或小魚人發育起來,而自己對線的是鱷魚這種AD上單的時候,則可以出日炎之後,補一個小綠甲來過渡,不著急出綠甲,因為妖姬以及小魚人的特性是針對脆皮而不是坦克,對自己的主要傷害來源是敵方的AD或其他AD英雄。如果敵方發育起來的是男刀或劫,也是這樣的小件果斷選擇思路。

 

裝備的動態價值問題。何為動態價值?這裡,大家可以設想一下,如何增加1000塊的巨人腰帶的性價比。大家可能會有所疑問,一個沒有主動又沒有被動的裝備,隻有基礎屬性的小件,如何發揮其價值?其實很簡單,1000塊的血量屬性是定值,那麼敵方要消耗學點血量,是需要攻擊的。那麼如何把敵方需要攻擊的時間延長,讓腰帶提供的血量掉得慢呢?

答案就是,出其他抗性的肉裝。因為其他裝備的抗性,可以作用到巨人腰帶所提供的血量上,這樣形成了一個裝備的連鎖效果,最大化裝備的價值。同樣的道理,假設一個ADC有5個輸出裝備,如果最後出的一件裝備是女妖,那麼女妖這件裝備不能與其他5件裝備進行聯動,動態價值會非常的低。所以我們經常看高端局、職業聯賽中,幾乎沒有會最後補防禦裝備的ADC。

所以,出裝的選擇最好別玩三幻神波比出黑切或三項、泰坦和酒桶出火箭腰帶。前文說過出深淵這件裝備,其選擇的基礎是非常規陣容而不是常規陣容。

符文搭配推薦

三幻神所在的是上單位置。這個位置因單人線,線路長致使玩家傾向更久的賴線時間,這使得上路的英雄往往會擁有團隊更高的等級。而三幻神作為一個坦克上單,防禦裝的優先以及英雄的特點讓其難以被單吃。所以很多的職業選手與高端局玩家會傾向選擇成長性符文。

例如:

對線AP英雄:黃色成長生命值+藍色固定魔抗。

對線AD英雄:黃色固定物抗+藍色成長魔抗或冷卻。

結語

裝備的選擇是另一種“軟”實力的體現,能夠幫助你的段位再上一個層次。

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