PS4 Pro 的平測,時代真的是超級的進步啊!
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Jeffery
- 11-16
PS4 Pro評測:4K時代的第一步
提起遊戲主機,你的第一印像是什麼?一次購買,受益N年?或者是不貴的價格,優秀的性能?作為廉價的家庭娛樂設備,遊戲主機在過去的幾個世代雖然不能一直和最尖端的圖形科技競爭,至少在發售時都是性能極具競爭力的產品,但這一點在本世代發生了變化。當然,PS4是台非常好的主機,這一點毋庸置疑,但較為保守的基礎硬件在發售僅3年後的今天已經遇到了瓶頸。
因此PS4 Pro的登場並不令人意外。主機世代是馬拉松長跑,不是百米衝刺,延續時間過長的上世代在末期對整個遊戲業,特別是開發領域的掣肘還歷歷在目,本世代主機的硬件問題再持續下去,對索尼,對業界,都沒有好處。PS4 Pro是家用主機史上第一台真正意義的“代中升級”產品(Sega CD或是32X這樣的產品更像是擴展版),它將為未來的主機產業環境帶來非常深遠的影響。
PS4 Pro的型號為CUH-7000,型號上很大的數字差異也從一個側面體現出它的定位。包裝內含:
- PS4 Pro CUH-7000主機×1
- 新款DualShock 4手柄 1
- 支持4K的高速HDMI線 1
- 電源線 1
- Micro USB數據線
外觀設計上,PS4 Pro繼承了PS4家族的斜角設計語言,但看起來顯然和初版PS4涇渭分明,機身現在是一體的亞光材質,指示燈、開關按鍵、USB接口的位置都進行了調整,指示燈光條位於三層夾心的下層,開關和退盤鍵仍然保持了耐用度更高的機械按鍵設計。
奇怪,這大概是PS4 Pro在外表上給我的最大印象。我是說,PS4 Pro提升的硬件機能帶來更大的發熱量,體積較大(尤其是相對於小得驚人的PS4 Slim)而言無可厚非,但兩層變三層這種做法……它談不上難看,相信我,PS4 Pro擺在客廳的電視櫃裡依然是台看起來很上檔次的電子產品,只是在初版PS4漂亮的外觀面前,它顯得有點詭異罷了。
接口方面和舊版PS4相比在背部增加了一個USB 3.0接口,方便連接PS VR,相比Slim版則額外多出了光纖輸出接口。硬盤倉移動到了背部,替換硬盤更加方便。電源供應模塊依然是內置的,但連接線替換成了更大的兩相接口以適配更高功耗的電源。
新的DualShock 4手柄只有一處變化,在觸摸板頂部開了個天窗,可以直接看到光條的顏色,對某些需要辨識光條顏色的遊戲來說有一點作用,按鍵佈局,手感和續航都沒有變化。
關於玩家關心的Pro發熱、功耗和噪音問題,我們也進行了數據測試。我們使用了一台初版CUH-1000型PS4作為對比,使用遊戲為《古墓麗影崛起》,分別測試了多種畫面模式、待機和閒置狀態下的功耗、噪音以及出風口溫度。測試時間為11月15日,室溫約24攝氏度,背景噪音為正常的室內噪音,約40分貝。
功耗 | PS4 Pro | PS4 CUH-1000 |
---|---|---|
待命模式 | 60W | 67W |
開機閒置 | 66W | 78W |
RotR 1080p30fps | 127W | 131W |
RotR 4K | 165W | - |
RotR 1080p60fps | 143W | - |
發熱 | PS4 Pro | PS4 CUH-1000 |
---|---|---|
開機閒置 | 25℃ | 26℃ |
RotR 1080p30fps | 55℃ | 53℃ |
RotR 4K | 57℃ | - |
RotR 1080p60fps | 56℃ | - |
噪音 | PS4 Pro | PS4 CUH-1000 |
---|---|---|
開機閒置 | 42dBA | 41dBA |
RotR 1080p30fps | 52dBA | 56dBA |
RotR 4K | 57dBA | - |
RotR 1080p60fps | 54dBA | - |
功耗上,16nm全新製程帶來的能耗紅利極為明顯,在全速運行的4K模式下,性能兩倍於初版PS4的Pro整體功耗也僅比前者高出25%。發熱和噪音方面就沒那麼好運氣了,這兩項數據基本和初版PS4相當,安靜涼快遊戲看來還是得PS4 Slim,當然在實際遊戲的音效環境下,這樣的噪音在一般情況下並不會對遊戲體驗有什麼影響。
但歸根結底,PS4 Pro仍然是一台PS4,它作為遊戲主機的本職工作才是最重要的。它的定位是針對那些對於遊戲體驗有更高要求的玩家,更是為了正在進入主流的4K超高清以及HDR顯示設備而準備的。相比PS4,Pro的基礎硬件機能有了大幅度的提升:
參數 | 提升 | |
---|---|---|
CPU | 8核心AMD Jaguar @ 2.1GHz | 31% |
GPU | AMD Radeon 36處理單元@ 911MHz,4.2TFlops | 228% |
內存 | 8GB GDDR5 | 遊戲可用內存增加0.5GB |
內存帶寬 | 218GB/s | 24% |
超過兩倍的圖形性能提升讓PS4 Pro能夠展現遠超基礎版PS4的圖形素質,最明顯的提升便是遊戲的渲染分辨率。考慮到售價的關係,它並不是一台真正意義上的4K遊戲主機,相反,索尼在GPU中內建了多種先進的渲染方式,在非原生4K分辨率的前提下,通過幾何渲染(單純提升地形和幾何形狀渲染精度)和棋盤渲染(2像素插值到4像素)來實現效果不輸原生4K的畫面。
在我們的測試中,採用棋盤渲染的《使命召喚:無盡戰爭》和《殺出重圍:人類分裂》在4K電視上呈現出了遠超基礎版的遊戲細節,插值提升畫面的模糊感也只有在貼近時才能發覺,雖然和真正的原生4K存在差距,但這種差距對大多數用戶來說並不是肉眼可見的。原生4K遊戲的數量就相對較少了,大作中目前只有《最後生還者》的30fps模式和《上古捲軸5:天際特別版》採用了原生4K顯示,考慮到售價與機能,未來我們看到更多原生4K大作的機會可能並不會很高。目前仍有不少游戲,包括《神秘海域4》這樣的第一方大作,沒有通過任何一種方式輸出4K畫面,而僅僅是小幅度提升了分辨率(如《神秘海域4》為1440p),在4K顯示設備上它們的畫質提升就比較有限了。
運行在Pro上的《看門狗2》,
而對沒有4K顯示設備的玩家來說,那些支持PS4 Pro的遊戲同樣也會獲得提升,像《古墓麗影崛起》這樣提供了多模式選擇的遊戲,給4K和FHD顯示設備用戶提供了多樣的選擇,而沒有提供選項的遊戲,有些則會直接渲染在更高的分辨率下,通過超級採樣(downsampling)來在1080p屏幕上提供更好的畫面細節、更少的鋸齒,不過總的來說,這種做法的畫面效果提升就沒有那麼明顯了。有些遊戲則獲得了顯著的性能提升,最典型的例子就是《戰地1》,運行在Pro上時,64人征服的幀數和分辨率都有了非常顯著的改善。
《瑞奇與叮噹》不僅獲得了Pro強化,新的抗鋸齒方案進一步提升了畫質,
不過對我而言,PS4 Pro最顯著的畫面提升其實來自HDR。HDR指代的是顯示設備工業中的高動態範圍顯示,和遊戲中的光照效果不是一個概念。HDR能大幅度提升顯示的色彩豐富度和亮度差異,帶來了非常顯著的畫面細節提升。在支持HDR的PS4 Pro遊戲中,我個人感受最好的是《瑞奇與叮噹》《神秘海域4》和《最後生還者》三款第一方大作,原本畫面就以光照和色彩見長的這三款遊戲,在HDR模式下帶來的體驗是前所未見的。相比4K,對早已熟悉高分辨率顯示的我而言,HDR才是真正打開新世界的大門。但這裡有一個問題:HDR並不是PS4 Pro專屬的,普通版PS4,包括舊版和Slim也同樣可以輸出HDR的內容。
於是我們來總結一下,針對不同的用戶,PS4 Pro究竟意味著什麼:
如果你已經擁有舊版PS4,仍在使用1080p顯示設備,並且沒有升級到4K/HDR電視的計劃:PS4 Pro將只能為你提供超級採樣帶來的小幅度顯示效果提升,和一部分遊戲的效能改善;
如果你已經擁有舊版PS4,並且有4K/HDR電視或者有升級計劃:眼下的PS4 Pro支持遊戲中能夠通過4K畫面帶來脫胎換骨感受的遊戲並不多,大多數遊戲仍然停留在小幅度的感受提升上,而影響最深的HDR在舊版PS4上也能實現;
如果你沒有PS4,並且有4K/HDR電視或者有升級計劃:PS4 Pro絕對應該是你購買的第一選擇,低廉的售價,完整的PS4優秀遊戲陣容,只要你不介意相比普通PS4高千元左右的售價,這是最好的成為PS4玩家的時機;
如果你沒有PS4,並且也沒有4K/HDR電視和相關升級計劃:和第二種情況類似,PS4 Pro對你來說,相比普通PS4的優勢其實非常有限,購買PS4 Slim可能是性價比更高的做法;
當然,還有一些極端情況,例如對音質有需求,希望通過光纖接口輸出音頻,那麼PS4 Slim就無法滿足了;又或者是狂熱的《戰地1》玩家,對舊版PS4上征服模式的性能表現不滿,那麼Pro對你來說還是非常值得的。
所以我覺得,PS4 Pro目前的境況,其實是有些尷尬的。一方面,它仍然是目前最受歡迎和最優秀的遊戲主機的一員,保持了PS4的一切優勢,另一方面,對相當多的用戶來說,它在貴出約1/3的售價基礎上,提供的總體體驗並不是那麼明顯,簡而言之,除非你有4K HDR電視,你幾乎沒有從舊版PS4升級而來的理由。
4K輸出有YUV420和RGB兩種模式,如果開啟了HDR,由於HDMI 2.0帶寬的限制,只能使用前者
誠然,4K HDR電視正在進入主流,但優質產品價格依然高昂(目前最優秀的索尼、三星以及LG的一線產品55寸以上型號都在7000元以上,大多在萬元級別),平價產品的表現則不夠令人滿意,它獲得足夠廣泛的市場認知還需時日,PS4 Pro是一台為這樣的未來而生的產品,但它本身的售價和性能定位,又不能真正滿足4K遊戲的需求。我們必須承認的是,索尼依然是那個懂得用戶需求並且願意承擔風險的廠商,Pro在如此低廉的售價下,提供的超高清遊戲體驗是非常讓人刮目相看的,但這份體驗本身,以及它所處的時代,讓它的存在略顯尷尬。
最後值得提到的一點是,PS4 Pro不支持4K UHD藍光的播放,僅支持Netflix等4K HDR視頻流,後者對中國玩家而言用處基本為零,想使用主機作為客廳影音終端的話,PS4 Pro大約不是最好的選擇。
PS4 Pro作為史上第一款定位超高清和HDR遊戲的家用主機,索尼在這樣的成本和售價限制下,交出了一份令人非常刮目相看的答卷。低廉的售價,值得尊重的超高清遊戲能力,讓PS4 Pro無疑成為了索尼主機家庭中非常值得考慮的一員,如果你正打算進入超高清遊戲的領域,或者是首次購買PS4,那麼Pro將是你當之無愧的第一選擇。但對於現有PS4用戶和顯示設備而言,Pro的競爭力顯得有些蒼白,它在畫面表現上提供的提升並不是新世代主機那樣跨越性的,而HDR這一最大的顯示效果提升並不是它的獨占,缺少4K UHD藍光支持,讓它同時也不具備多媒體播放上的優勢。不過,底線在於,選擇PS4 Pro,不會是一個錯誤的決定,而這一點已經足夠了,不是嗎?
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