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你以為妖姬還是刺客?新版本三大玩法大改的刺客

  • alphaP

  • 11-30

在季前賽版本中,刺客的改動一直都備受數目,受這次改動的影響,這些刺客英雄的出場率都上升了很多,但尷尬的是,有一些英雄的勝率暴跌,和出場率形成了鮮明的對比,而且大量玩家反應,英雄的玩法改變太多,甚至有點不符合刺客這個主題屬性了。今天我們就來說一下,那些新版本玩法大幅改變了的英雄。

卡特

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首先就來說說卡特吧,卡特是很多人新手時期的噩夢,團戰瘋狂旋轉一波收割輕鬆五殺,但這樣的卡特已經離我們遠去了。我們來看看勝率情況,上面的大圖是韓服的勝率,下面是國服的勝率,韓服的勝率暴跌,從改版前的二十到三十左右直接摔到了44,也是慘不忍睹,別看國服也是41,但其實這個是中單英雄的勝率榜單,一共才43個英雄,卡特在國服是中單墊底的。到底是什麼造就了她在多個伺服器勝率暴跌的情況?14802989167071.jpg

只要玩過新版卡特,第一印象肯定是,難以控制的傷害。為什麼這麼說,因為Q技能的落點是隨機的,雖然是目標附近,但目標只要反應夠快,後續傷害是跟不上的,而且W技能的刀是留在原地,E技能還不能E眼了,僅剩最後的大招。如果兩把刀都能撿到,大招也能順利開出來,傷害自然很高,但這並不是一件容易的事。現在應對卡特多了一個方向,不僅是留一手控制,還有就是盡量離開飛刀就行了,卡特不能觸發飛刀的話,傷害會非常低,幾乎是沒法玩的情況,這也是目前最多卡特玩家反映的,敵方躲開飛刀,控住卡特,卡特就一點傷害也打不出來,更別談刷新了,無論是傷害和玩法都和以前瞬間爆炸的團戰傷害差距太遠,玩家很難適應。

阿卡麗

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阿卡麗的表現也很不樂觀,阿卡麗從過去到現在大多數時間都是上單為主,發育起來也算是個難以處理的怪物,但現在不同了,韓服勝率下降到了54,國服勝率也好不到哪去,一共48個上單英雄,我們可愛的阿卡麗無情墊底,和卡特同樣的命運,難道這次改動的問題就這麼大嗎,直接讓阿卡麗墊底了?

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實際上,阿卡麗的玩法可以說是完全改變了,被動改為兩次攻擊,心機的設計師還把傷害被動放在了第二下,這樣你想打出傷害還得打第二下,不僅如此,R技能的傷害大幅降低,現在就只能當做位移技能來使用了,如果按照以前的刺客出裝來玩的話,大概率會被打成篩子,因為脆皮的出裝根本站不住,更別說打出第二下被動了。那麼玩家就只能往半肉方向走了,這就和刺客主題相違背,現在的阿卡麗基本上就是半肉AP或者AD,甚至大家發現,肉型AD阿卡麗要比AP阿卡麗強,被動的回血效果好,這就非常尷尬了.....現在的走向完全和設計師的方向反了。

妖姬

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這裡說說妖姬樂芙蘭,妖姬目前的狀態還不錯,在韓服勝率不減反升,來到了前二十,可喜可賀。不過國服還停留在比較低的位置,雖然是這樣,但在玩家中的反響要比卡特、阿卡麗要好不少,大家的反應就是,雖然難用了,但傷害很高。那為什麼還要拿妖姬來說呢,因為在我看來,妖姬已經不再是一個純粹的刺客了,她更像一個法師,一個具有短期爆發的法師英雄。14802989197971.jpg

妖姬的強悍大家也都看到了,現在的妖姬E技能變成最可怕的技能了,這完全得益於她的被動,E技能鏈到敵人,敵人一旦被禁錮,那也意味著被動也觸發了,傷害就是E第一段—被動—E第二段,一共三段傷害,中期妖姬一個E就足以將脆皮直接打殘。但妖姬還是存在一個問題,那就是爆發,被動的存在讓妖姬做什麼都得等1.5秒,要不然傷害就不夠,W踩進去,等1.5秒,再用R技能複製W再踩一次,這和過去WR二連的狀態差太多,RNG的中單小虎對這個情況也說:「雖然傷害不低,但已經沒有閃現WR瞬間秒殺的快感了」,越來越多的玩家開始改變自己的打法,將妖姬當做一個法師來使用,而不是過去瞬間秒殺的刺客了,妖姬依然很強,但打法已經改變了。

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